
大唐定位不能忘。大唐官府就是典型的物理输出职业,横扫千军需要消耗气血并且休息一回合,这意味着你每一次出手都要有分量。加点如果让伤害不够,那还不如带一条宠物。我玩大唐最看重三点,第一是伤害面板,第二是攻击速度,第三是站场能力。这和属性点直接相关,力量加伤害,敏捷加速度,体质耐力加生存。新人上来不要急着全加力量,先想好自己到底要玩哪种风格。
全力容易翻车。很多大唐梦寐以求的五力加点确实能带来最刺激的爆发,全力情况下横扫主怪刀刀入肉。但代价是你变成了一个脆皮炮塔,没队友保护时,对面随便一个群秒就能让你残血甚至倒地。其实在抓鬼和副本中全力大唐非常抢手,由于你刀快输出高,一回合就能清掉小怪。可一旦遇上带有反震或者高防御的怪,你的血线就会快速下降。因此我建议全力派至少准备一套高等级血腰带和风袋,用装备弥补气血与速度的不足吧。
敏力是折中智慧。四力一敏属于大众选择,这一敏能让你快过大多数普通怪物和同等级非全力大唐。在竞技场里先手横扫的收益很高,由于如果对方是法系或者脆皮物理,你三刀下去基本直接清场。不过敏捷属性增加的速度会受到阵法与物理系门派的影响,具体加多少要看你的队友有没有鸟阵。我的行为是预留一部分属性点,等到组队时观察队友和怪物的速度,再决定敏捷加到多少。这种分配适合懒人,至少不会由于你全力被别人甩在后头。
血耐大唐也硬气。有人看不起大唐加体质,觉得这是放弃输出。其实血耐大唐在帮战中的表现比全力稳定得多。例如三力一体一耐的分配能让你的气血防御都及格,对面物理扫你不疼,对面法系也能扛两下。当你的生存能力进步后,你就有更多机会使用弱点或破血特技来控场。只是这种玩法的伤害确实低了一些,因此你必须有一把总伤害足够高的武器。没有好武器就别强行血耐,不然三刀扫出去连一个血宠都打不死。
加点要与装备联动。说穿了加点是门算术题,你的装备提供多少伤害,多少速度,多少气血,全部加到面板上。如果头盔打满十段太阳石,武器衣服上还有初伤,那么力量点可以稍微减少一点,由于装备代替了你追梦的决心。如果腰带鞋子都是黑宝石高段,那么敏捷点就不用加太多。我好多少朋友就是由于不领会这个规律,把属性全堆到一个路线,结局换上神装后伤害溢出了,而速度还差一点。因此加点前要打开计算器,算好总属性再洗点。
我最后的选择。我现在的号是大唐官府,人物属性是四力一敏,腰带打的是黑宝石速度腰带,鞋子也打了速度石头。打任务时我速度总比对面怪快,伤害也在正常水平。打帮战我会临时把敏捷洗到体质上,变成三力一耐一体,再换一条愤怒高血腰带。这种灵活的调整让我在队伍里总能找到位置。梦幻西游没有一劳永逸的完美加点,大唐的点法会随着你的队友和对手不断变化。与其纠结别人说五力最强,不如自己去试一套顺手方案,让三刀挥得又稳又准。
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