
装备争议从何而来。每次维护公告一出,最热闹的永远是装备改动那块,玩家们说策划不懂游戏,说我们只看充值榜,甚至有人翻出十年前的老帖骂我当年的门派削弱,可我坐在电脑前看这些留言时,总想起自己玩神威组的那几年。
一件装备的诞生。我们设计一件新装备,先要定它的定位,是补足某个弱势门派的短板,还是压制某个版本强势打法,接着跑两周的擂台模拟,让测试组用不同抗性去接这个装备的爆发,可玩家永远比我们的模拟更智慧,你们会把一件装备用出我们想不到的套路。
争议的核心在于信任。这次被骂的“龙鳞破日铠”其实只加了百分之四的物伤抵抗,可当它配上花果山的变身就变成了无限破血,这不是我们当初设计联动的路线,但既然效果出现了,我们就得处理,处理的技巧不是一刀砍废,而是调整变身与装备的叠加顺序,让这件装备回到它该有的强度区间。
回应暗改的质疑。很多玩家说我们暗改掉率,说几率从百分之十降到百分之五,但我可以负责任地讲,暗改是以前某些老策划的坏习性,现在的数据面板都敢公开,你们可以查每个服务器的产出记录,至于说同一件装备在不同区价格差距大,那是市场的天然波动,不是我们在后台操控。
谈谈门派间的平衡。有人说梦幻早就没有平衡了,只有氪金大佬的天下,可你们回想一下,当年法系秒天秒地的时候,物理系连组队都没人要,后来我们给物理系加了溅射特技,又给法系加强了法防装备,现在争议轮到了这个龙鳞甲,其实恰恰说明每个门派都在轮流当版本之子。
关于玩家体验的取舍。我们确实留意到,每次削弱装备都会有一批玩家弃坑,也会有一批玩家回归,弃坑的是那个靠版本吃饭的门派,回归的是曾经被压制的对手,这就像跷跷板,我们不可能让所有人都满意,只能让大多数人在一个赛季里觉得还有盼头。
谈谈永久的变强预期。玩家骂我们,其实不是骂这件装备本身,而是骂那种被随机性支配的无力感,别人鉴定出“无级别”,我砸了十万块连个愤怒腰带都没有,这种心情我太懂了!由于我年轻时候也砸过两百个牌子换一车垃圾兽决,可装备博弈本就是梦幻的底色,我们能做的只是给大家一个保底机制,比如这个月刚出的灵饰置换。
对未来装备改动的承诺。下个版本我们会放出装备成长体系,让每个玩家都能通过日常任务慢慢提升自己的装备,而不是全靠鉴定那一下的运气,同时我们会严格控制新特技的强度上限,如果还出现类似龙鳞甲的联动,我保证在测试服就把它按死,绝不带到正式服!
给所有老玩家的话。我知道你们怀念十年前那个一帮人躺在长安酒店门口聊装备的夜晚,那时候一件简易就是梦想,可游戏总要往前走的,我们改装备不是为了骗你继续充钱,而是想让这个江湖还有新鲜感,请你们再给我们一些信任,也给你们自己一些时刻!
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